mercredi 24 décembre 2014

Des pistes pour créer un jeu vidéo stratégique contemporain plus réaliste :



"Dans Starcraft II, si tu ne t'adaptes pas à la stratégie et aux unités adverses, t'es mort !". Cette remarque que m'a fait récemment un joueur, me fait bien sûr penser à la loi des actions réciproques de Clausewitz, à Sun Zi, ou aux écrits de Boyd sur la boucle OODA (observer - orienter - décider-agir), qui prônent une adaptation aux plans de l'ennemi. Cependant, entre d'un côté, ceux qui banniraient tout lien entre jeux vidéo stratégiques et doctrines militaires et de l'autre côté, certains gamers qui pensent que d'excellents joueurs professionnels feraient de bons officiers, comme dans le célèbre roman "La Stratégie Ender" de Orson Scott Card, il y a un intermédiaire et des nuances. L'objet de ce post est de clarifier ceci, de proposer des directions pour un nouveau jeu plus réaliste, tout en prenant bien compte qu'il est difficile d'allier jouabilité, fun et réalisme....

Rajout : pour toutes les unités furtives genre bombardier B2, sous-marins, commandos, on pourrait avoir des unités ayant une invisibilité temporaire comme capacité spéciale. Celle-ci durerait 7-8 secondes, sachant que ces unités atypiques seraient incapables d'attaquer lorsqu'elles sont en mode invisible. Reste à déterminer le temps de rechargement de ce pouvoir.

Rappel : n'hésitez pas à cliquer du droit sur l'image et à sélectionner "afficher l'image" pour mieux la voir.

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